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SUMMARY:Digital Gaming Matters: Verkörperte virtuelle Welten...
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DESCRIPTION:Virtuelle Räume und digitale Medien durchziehen unsere Alltag
 e und verweben „online“ und „offline“\, virtuell und verkörpert\,
  digital und materiell zunehmend. Großveranstaltungen für Video- und Com
 puterspiele zelebrieren diese Verflechtungen\, laden zur intensiven Nutzun
 g digitaler Medien ein und verweben virtuelle Welten mit lokal-situierten\
 , verkörperten Erfahrungen.\nDie ethnografische Forschung bei Gaming Even
 ts in Europa zeigt\, wie Digitalitäten als multi-sensorische Praktiken er
 lebbar werden. Während Hardware im Alltag hinter Bildschirmen beinahe ver
 schwindet und Technologien zur Blackbox werden\, rücken Gaming Events Com
 puter\, Maschinen und technologische Infrastrukturen in den Mittelpunkt. I
 n spielerischen Praktiken werden die Beziehungen zwischen Menschen und Mas
 chinen kontinuierlich re-konfiguriert. Dieser Vortrag zeigt anhand der For
 schung bei Computerspielevents\, die materiellen und multi-sensorischen Di
 mensionen digitaler Praktiken.
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